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Curso Gratis Online - Lenguaje de Programación Java

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Curso de Programación


  • Curso de Lenguaje de Programación Java

    Programación - Online

    50 horas
    100% Subvencionado

     

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Resumen del curso gratis
Característica del Curso Gratuito Valor de la Característica del Curso Gratuito

Precio:

100% Subvencionado

Duración:

50 horas

Modalidad/es:

Online

Requisitos:

Ninguno

Sector/es:

  • Todos

Tipos Trabajador:

  • Autónomo
  • Cuidador no profesional
  • Desempleado
  • Empleado

Descripción:

Objetivo General

  • Adquirir los conocimientos y habilidades necesarios para el desarrollo de aplicaciones básicas en el lenguaje JAVA.

Objetivos Específicos

  • Conocer el lenguaje Java y las principales plataformas de desarrollo.
  • Adquirir los fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • Conocer los tipos y el uso de las variables en Java.
  • Aprender a utilizar las estructuras de control para la programación.
  • Aprender qué son y cómo se utilizan los arrays.
  • Conocer el funcionamiento de la clase string.
  • Diferenciar entre dos tipos de excepciones: checked y unchecked y cómo manejarlas mediante la estructura try -catch.
  • Estudiar el bloque finally así como la clave throws para trabajar código con excepciones y estudiar cómo crear excepciones propias.
  • Describir con qué motivo se pueden aplicar las clases abstractas e interfaces, que son habituales encontrar en las clases de la plataforma Java SE.
  • Analizar cómo crear y utilizar los paquetes en Java.
  • Aprender qué es un applet y cómo incrustar el applet en el código de la página web y las etapas que ocurren durante la ejecución de todo applet.
  • Conocer algunas clases de Java para dibujar y mejorar el aspecto de un applet y cómo crear color utilizando el modelo RGB.
  • Aplicar los métodos que proporciona la clase Graphics de Java para dibujar texto, imágenes y utilizar sonido.
  • Crear una animación en un applet de Java.
  • Conocer las clases Swing como clases más modernas que las AWT y optimizadas.
  • Conocer las características de programación visual de NetBeans para crear interfaz de usuario de una forma mucho más rápida y cómoda.

Detalle del Curso:

MÓDULO 1: EL LENGUAJE JAVA

1. Introducción

  • ¿Qué es Java?
  • ¿Qué es Java SE?
  • Instalar el JDK y NetBeans
  • Presentación del curso

2. NetBeans 5.5

  • Iniciar NetBeans
  • El primer proyecto
  • Personalizando el editor
  • Ayuda y actualizaciones

3. Pensar en objetos (I)

  • Orientado a objetos
  • ...

MÓDULO 1: EL LENGUAJE JAVA

1. Introducción

  • ¿Qué es Java?
  • ¿Qué es Java SE?
  • Instalar el JDK y NetBeans
  • Presentación del curso

2. NetBeans 5.5

  • Iniciar NetBeans
  • El primer proyecto
  • Personalizando el editor
  • Ayuda y actualizaciones

3. Pensar en objetos (I)

  • Orientado a objetos
  • Clases
  • Propiedades
  • Métodos y constructores

4. Pensar en objetos (II)

  • Repaso
  • Crear objetos
  • Compilar el código
  • Ocultar la información
  • Encapsular propiedades

5. Herencia

  • Presentación
  • Crear subclases
  • Crear objetos de las subclases
  • Sobrescribir métodos
  • El acceso protected
  • NetBeans y la herencia

6. Variables y constantes

  • Variables en Java
  • Tipos de datos
  • Inicializar las variables
  • Constantes

7. Expresiones

  • Operadores para enteros
  • Desbordamiento (overflow y underflow)
  • Operadores para reales
  • Operador de concatenación

8. Arrays y estructuras de control

  • ¿Qué es un array?
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de decisión
  • Combinar estructuras

9. Más sobre los arrays

  • Arrays de objetos
  • Arrays multidimensionales
  • Métodos con un número variable de parámetros

10. Cadenas de caracteres o strings

  • Cadenas de caracteres en Java
  • Descripción de la clase String
  • Comparar strings
  • Realizar búsquedas
  • La clase StringBuilder

11: Excepciones (I)

  • Introducción
  • Tipos de excepciones
  • La estructura try - catch
  • Jerarquía de excepciones

12: Excepciones (II)

  • El bloque finally
  • ¿Dónde manejar las excepciones?
  • Lanzar excepciones propias

13: Clases abstractas e interfaces

  • Clases abstractas
  • Clases abstractas de Java
  • Crear interfaces
  • Implementar interfaces

14: Paquetes (packages)

  • Introducción
  • Crear un paquete
  • Utilizar los paquetes
  • Los paquetes java

Módulo 2: APLICACIONES Y APPLETS

15: Introducción a los applets

  • ¿Qué es un applet?
  • La clase Applet
  • La etiqueta
  • Métodos fundamentales de los applets

16: Dibujar y añadir color

  • Rectángulos y polígonos
  • Aplicar colores
  • Elipses y arcos

17: Fuentes, imágenes y sonidos

  • Fuentes de texto
  • Información sobre las fuentes
  • Utilizar imágenes
  • Utilizar sonidos

18: Crear animación

  • Introducción
  • Preparar la animación
  • Primer intento
  • Crear hilos de ejecución
  • Reducir el parpadeo

19: Clases Swing (I)

  • AWT y Swing
  • La clase JFrame
  • Componentes básicos
  • Administradores de diseño (layouts)
  • Cambiar el aspecto y funcionalidad

20: Clases Swing (II)

  • Introducción
  • Escuchar los eventos
  • Manejar los eventos
  • Programación visual con NetBeans
  • Programar los eventos

CONTENIDOS PRÁCTICOS

El alumno durante el curso alterna el estudio con la realización de ejercicios y/o prácticas que permiten profundizar en la comprensión de los contenidos de los diversos temas del curso.

Ver todo el detalle

 

Ref.: LENGUAJE_DE_PROGRAMACION_JAVA_T



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